孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……作为一个结局,它是很合格的。……即使下一关差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……作为一个结局,它是很合格的。标准刺激度:5,玩家刺激度:5经验总结1.……即使下一关差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合也有点抵触(不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……,后知后觉发现我好像更喜欢出击环节了(就是战斗)。……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样

阿达三国志2024(战棋·回合)

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一款三国题材的回合策略战棋(战旗)游戏。……【阿达三国志2024(战棋版)】是由阿达游戏精心制作的一款三国题材的回合策略战棋游戏。……当您积十年之粮,携五虎上将,统百万大军,讨董卓、破河北、战曹操、下江东,一路攻城略地,一统天下之后,本的乐趣刚刚开始

无限神速斩:勇者斗恶龙 - 达伊的大冒险:豪华版(Infinity Strash: Dragon Quest - The Adventure of Dai: Digital Deluxe Edition)

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早期购买特典:- 达伊可以穿着的“传说中的勇者服装”- 可以获得更多经验值的牵绊记忆“勇者的家庭教师”……※牵绊记忆“勇者的家庭教师”在“记忆神殿”中可以重复获得,早期购买特典可以让玩家提前获得该牵绊记忆。……另外,本还会有 100 多种房间通过随机选择组合而成的原创迷宫“记忆神殿”!

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

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他曾参与过《Celeste》、《TowerFall》以及70篇像素美术教程和游戏开发文章。……v=0gTIXysBC_M

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

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根据 2015 年的数据,与会者中超过 50% 是游戏美术设计师,其余包括学生、教师、制作人、职业经理……廖俊豪在连续两届CGDC上发表过题为《次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程》以及《平台游戏作品的美术概念设计及制作流程……作为本的美术总监,廖俊豪首先以猫头鹰关卡为例讲述了游戏美术设计流程

alsorunning:[0704] 总结

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完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 武器设计变更点:今天实验了换弹夹的操作。……由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

超级机器人大战 V(Super Robot Wars V)

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超級機器人大戰V。开发:B.B. Studio。……“钢之巨人们,航向新的海域(Voyage)──” 本是超级机器人大战 25 周年纪念作品的第 2 款……由总计 26 部机器人动画所带来的梦幻共演,将世界观完全刷新,交织出本单部完结的原创故事

游戏王:决斗新世代(Yu-Gi-Oh! Duel Generation)

indienova.com/game/yu-gi-oh-duel-generation

玩家在本中可以与全世界的其他玩家,以及《游戏王》动画系列中的角色对战。……本将收录第一代至第四代的角色及卡片,相信各位真的可以来一场痛痛快快的决斗了!……由于 ARC-V 还在放映中,因此第五代的卡片包括“摇摆召唤”将不会实装

版本:Early Access


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